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AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威尔、失乡骑(qí)士奥雷(léi)格、古龙(lóng)骑士克里(lǐ)斯托弗(fú)、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失(shī)乡骑士英格威尔、失乡骑士奥(ào)雷格(gé)、古龙骑士(shì)克里斯托弗(fú)、红狮子骑士(shì)奥(ào)加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无(wú)头(tóu)骑(qí)士露(lù)提(tí)尔、黑(hēi)刀狄希、黑焰习武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸骨(gǔ)民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法(fǎ)姆·亚兹拉的兽人、战场魔(mó)法师(shī)、调香师(shī)托莉夏、灵(líng)庙士兵、涅(niè)斐丽•露的傀儡、深眠(mián)之箭的傀儡、石粉者的傀儡、指头女(nǚ)巫的傀儡、壶男的傀儡、特攻先锋群(qún)、人偶士(shì)兵、鸟身人偶士兵(bīng)、恶兵、白金之子、腐(fǔ)败眷属、堕落调(diào)香师卡(kǎ)尔曼、火(huǒ)炎(yán)习武修士、罗德尔士兵、猎(liè)犬(quǎn)骑士弗罗、恶(è)兆(zhào)猎人罗洛(luò)、圣(shèng)树士兵、带翼混种、结晶人(rén)、辉石魔法师(shī)、双贤魔法(fǎ)师、泥人、黑夜女巫与剑(jiàn)士的傀(guī)儡、操弓士兵、小(xiǎo)米兰达、腐(fǔ)败野狗(gǒu)、离群野狼(láng)、大老鼠、发狂南瓜头(tóu)、陆生海鞘(qiào)、凯丹佣兵(bīng)、战鹰、亚人(rén)集团(tuán)、灵魂水母、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞克士兵、随从、雷(léi)亚卢卡利亚士兵、徘(pái)徊权贵、流浪民族、白金(jīn)之(zhī)子(zi)勒缇娜、权(quán)贵(guì)魔法(fǎ)师、风暴鹰汀(tīng)涅。

《艾尔(ěr)登法环》全骨灰数据一览

骨灰是(shì)推(tuī)图的好伙(huǒ)伴(bàn),能给予(yǔ)玩家相当的帮助,基本上大多数骨灰是吸引敌(dí)人火力(lì),少部分具备(bèi)一定输出能力,也(yě)有某些超模(mó)的骨(gǔ)灰(比(bǐ)如仿身泪滴),虽(suī)然超模的很(hěn)厉害,通(tōng)关(guān)很轻松,但是玩游戏的话还是尽可能体验(yàn)游戏比较重要,所以在这里写(xiě)一点关(guān)于全(quán)骨灰的讨论(列一(yī)些数(shù)据)。

骨灰们造成(chéng)和承受的伤害(hài)都会减少(攻击基本可(kě)以对(duì)应一周(zhōu)目怪物更高加成(chéng)值的25%-35%,承受伤害(hài)则减少50%,免疫除骤死外的异常状态(tài)【褪色(sè)者模(mó)板的单(dān)位会(huì)吃】,不(bù)过无(wú)论是施(shī)加还是受到的(de)特殊(shū)伤害都并不(bù)会因此降低(dī))

对骨灰们来说,他们所有招式的失(shī)衡值都固定为1(因此(cǐ)骨灰是几(jǐ)乎打不出失(shī)衡的)

骨灰里有一些是红眼的,他们(men)不会跟随玩(wán)家,召唤后会尝试(shì)攻击附近(jìn)的敌人,立即(jí)发动攻击且(qiě)死战不退

一(yī)部分骨灰的描述里有(yǒu)在远(yuǎn)方出(chū)现的(de)字(zì)样,不过在(zài)每(měi)个召唤点都是固(gù)定位置的(找到他们)

对(duì)敌人(rén)使用咒血壶可(kě)以提高骨(gǔ)灰的(de)攻击欲望(但是对红眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢(lú)恩会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周围有(yǒu)目(mù)标陷入出(chū)血状态时召唤(huàn)灵造成的伤害提(tí)高30%,召唤灵(líng)击杀敌人(rén)恢复60+5%更大生(shēng)命值的血(xuè)量

各种(zhǒng)范围(wéi)buff对骨灰(huī)都有效,但是(shì)恢复(fù)祷告对他们的回复力基本上会(huì)进一步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失(shī)乡骑(qí)士(shì)英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精(jīng)英(yīng)与低(dī)常韧性boss压(yā)制力更强(精英敌(dí)人(rén),例如斗士(shì)、尊(zūn)腐骑(qí)士之类的会被(bèi)压得起不(bù)了(le)身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔力、火(huǒ)、圣),失衡(héng)值(zhí)65,对小型敌人压制力(lì)更(gèng)强(qiáng),拉(lā)仇恨(hèn)能力相对英(yīng)格威尔更高(gāo),边(biān)境英雄墓(mù)地(dì)击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值(zhí)8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电(diàn),耐魔力、火(huǒ)焰与(yǔ)圣),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够(gòu)格挡大量伤(shāng)害,吸引仇恨能力也(yě)不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮(shī)子骑士奥(ào)加】

106耗(hào)蓝,+10情况下生命值7317,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐(nài)魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰(huī),会使(shǐ)用战吼(也会回应玩家的(de)战吼),远程压制能力(lì)很强(qiáng),但(dàn)是近战(zhàn)能力乏善(shàn)可陈,失衡值(zhí)65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下(xià)墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率同玩家,特点是继承(chéng)伤害较高(gāo),诺克隆(lóng)恩(ēn)雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬(fēn)蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐魔力弱火),失(shī)衡(héng)值65,战斗属性很差的骨灰,但是(shì)会给(gěi)周围友军上大(dà)幅(fú)度火抗的buff,也会给(gěi)敌人上腐败,圣树祈祷(dǎo)室直走(zǒu)跳过一(yī)个台子(zi)到室(shì)内开启(qǐ)宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值7111,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失衡(héng)值65,火免的(de)骨灰(huī)…蛇(shé)人教堂处获(huò)得(大蛇传(chuán)送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝(lán),+10情(qíng)况下(xià)生命值(zhí)5110,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨灰稍高,会(huì)不(bù)断瞬移(yí)闪避(bì)(导致(zhì)无法拉(lā)仇恨),灵庙(miào)原(yuán)野地下墓(mù)地击(jī)败boss获(huò)得

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)5400,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与(yǔ)圣(shèng),耐(nài)魔(mó)力、火、雷),失衡值(zhí)80,使(shǐ)用死亡(wáng)卢恩百分比伤害敌人,输(shū)出非常高,自(zì)己(jǐ)喜欢拉扯(chě),很难有(yǒu)效吸引(yǐn)仇恨,如果使用者不太(tài)熟(shú)练拉扯会吃苦(kǔ),击(jī)杀月光祭坛(tán)刀之(zhī)首(shǒu)获(huò)得

【黑焰习武修士(shì)亚(yà)蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)7940,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值(zhí)65,频繁(fán)使(shǐ)用黑焰(yàn)招(zhāo)式百分比灼烧敌人生命(mìng)值,站(zhàn)桩输出的情况(kuàng)下常态高周目全骨灰更高(黑(hēi)刀有(yǒu)时(shí)候会发呆,这个问题有点严(yán)重,但是黑焰习(xí)武修士自己受伤率也(yě)更高),击杀(shā)通往圣树密道(dào)离群仿身泪滴获(huò)得(dé)

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)2674,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾(dùn)牌格挡率很(hěn)高(gāo),基础精力160/盾牌抵抗力(lì)90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕大范围伤害(hài),尤其是属(shǔ)性伤(shāng)害,诺克(kè)隆(lóng)恩拾取(qǔ)

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